“SPAZI E STRUMENTI PER LA STEAM EDUCATION”

Descrizione

In questo corso si partirà in primis nel definire quali sono le caratteristiche essenziali che deve avere uno spazio per diventare un laboratorio STEAM: dalle tipologie di arredi da utilizzare alla loro disposizione per favorire il passaggio da un’aula dal setting classico ad una STEAM. Si vedranno poi quali strumenti, software e device possono essere utilizzati in un laboratorio STEAM dedicato al coding e alla robotica, apprendendo le nozioni fondamentali di programmazione e l’uso di software specifici. Altresì verranno approfonditi e presentati gli strumenti utili per le attività di tinkering, making e prototipazione 3D e di ambienti virtuali e come possono essere usati a livello didattico per attività con gli alunni.

Programma

• Conoscere le varie tipologie di laboratorio STEAM.

• Selezionare spazi, arredi attrezzature, strumenti, dispositivi e software necessari per la realizzazione di un laboratorio STEAM.

• Elaborare spazi che stimolino la creatività e la condivisione.

• Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie.

• Promuovere la didattica STEAM.

Target realizzato

20 attestati rilasciati